Smack Talk Guide Diver
Combattant de concours de commentaires, avec plateformes, anchors, et un pull qui demande encore du timing.
Diver est le perso qui prouve que le roster de Smack Talk est une conversation. Monchii a lancé un concours de commentaires, les joueurs ont conçu le kit à voix haute, et le studio a shippé des plateformes manta-ray, une plongée d’anchor, un pull, et une volée de torpilles. La vidéo officielle est le journal de design ; cette page explique comment gagner un stock avec, une fois les nerfs de suivi passés.
Les patch notes ont ensuite coupé Get Over Here (moins d’end-lag, hitbox de pull un peu plus grande, puis une coupe de stun sur le deuxième hit), raccourci les frames de start et de fin de Torpedo Volley, reworké Dropping Anchor, activé plus de movement sur l’anchor, et bumpé le recul de Fish Slap. Il y a une emote poisson. Rien de tout ça ne remplace l’overlay. Lisez Shift, puis pensez en plateformes.
Le job, c’est le stage control
Vous n’êtes pas Cowboy. Vous ne gagnez pas en tirant le rebord depuis un toit. Vous gagnez en posant un sol là où l’adversaire voulait de l’air vide. Les plateformes manta sont devenues solid dans un petit patch — c’est un buff au camping et un buff à l’edge-guard. Placez-en une hors du stage, forcez une recovery dessus, puis slap ou anchor.
Dropping Anchor est la plongée. Il a eu un rework puis du movement complet. Traitez-le comme un mix de cover de recovery et d’incoming. Si vous le démarrez trop haut en FFA, trois personnes vous clipperont en descendant. Utilisez-le quand quelqu’un est déjà blessé, la leçon de comment gagner.
Get Over Here est la fantasy command-grab. End-lag down, hitbox up, stun du hit deux down. C’est un catch, pas un poke de neutral. Jetez-le quand ils sont sur votre manta ou sur une plateforme jail dont ils ne peuvent pas sortir.
Les combos sont placement plus slap
Le bump de recul de Fish Slap (5,5 à 6 sur les deux axes) est là pour que le slap démarre un edge-guard. Plateforme, slap, équivalent-balle, c’est le confirm Diver. Vous n’aurez pas la cadence three-piece de Duck. Vous aurez des spikes de stage façon Smash. Labbez-le d’abord sur island et pirate ship ; ces layouts sont dans les stages.
Torpedo Volley est le bouton « j’ai besoin d’un projectile ». Des frames de start et de fin plus courtes le rendent utilisable. Ne le tirez toujours pas depuis l’intérieur d’un tas. Visez le corps déjà lancé.
Pourquoi Diver est un main de deuxième semaine
Les débutants ne devraient pas commencer ici. Les plateformes exigent de penser en parlant, et le pull whiff si le recognizer lag. Lockez d’abord Chef ou Cowboy, puis revenez quand les commandes sont ennuyeuses. Diver récompense les gens qui connaissent déjà le plafond de trois up-attacks, parce que vous pouvez dépenser vos ups à poser un manta au lieu de paniquer.
Le mode équipe est excellent. Friendly fire off plus un manta, c’est une recovery partagée. Friendly fire on plus un manta, c’est une tombe partagée. Dites-le.
Counterplay, pour ne pas être surpris
Cowboy tire la plateforme. Les plats de Chef s’y posent. Magical Girl blaste toute la colonne. Wolf l’ignore et vous dash. Si la salle est pleine de guns, Diver est un puzzle ; si la salle est pleine de poings, Diver est un bully. C’est pourquoi il glisse sur la tier list des personnages selon la taille du salon.
Les soucis micro blessent Diver plus que Cowboy parce qu’une plateforme en retard est un stock gaspillé. Si les phrases droppent après un départ, vous n’avez plus de stage — configuration du micro avant la partie suivante.
Diver est l’exemple du wiki de « comment faire entrer un combattant dans Smack Talk » : la communauté a crié un concept, le studio l’a shippé, puis les patchs d’équilibre en ont fait un vrai kit. Jouez-le comme un stage, pas comme une mascotte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Smack Talk.
Les plateformes de Diver sont-elles solid ?
Un patch plus tardif a rendu la plateforme manta solid. Utilisez-la comme un sol, pas comme un cosmétique.
Diver est-il friendly pour les débutants ?
Comment Diver a-t-il été conçu ?
Un concours de commentaires communautaire. La vidéo officielle sur cette page, c'est le studio qui raconte ce process.
C'est quoi le throw de kill de Diver ?
Plateforme au rebord, Fish Slap ou Get Over Here, puis laissez la physique de blast zone finir. Détails dans les combos.