Commandes vocales de Smack Talk
Dites la ligne, possédez la hitbox — sans vous battre contre le recognizer.
Les commandes vocales sont les boutons d’attaque. Smack Talk ne vous demande pas de trash-talk pour le décor ; le recognizer écoute des phrases courtes, propres à chaque combattant, puis spawne la hitbox correspondante. Si vous marmonnez, le jeu ne fait rien. Si vous récitez une ligne d’un autre combattant, le jeu ne fait rien non plus. Cette page décrit le comportement du système, pas un dump de chaque ligne — gardez la fiche des phrases vocales ouverte pour les noms, et confirmez toujours contre l’overlay Shift de votre build.
Monchii a décrit la fantasy comme Smash mélangé à un shout-caster. Les trailers officiels sont pleins de Fireball, Water Wheel, Easy Prey, et de la ligne de service de Magical Girl. Les patch notes ajoutent ensuite les draws de Cowboy, les plats de Chef, le coal de Santa, les quacks de Duck, les anchors de Diver, les wormholes d’Alien, les krakens de Pirate, la detention de Teacher, et les kits Power Ranger / Kaiju de la 1.0. La bibliothèque grandit ; les règles de la parole restent.
Ce que le recognizer veut vraiment
Court, percutant, unique. « Fireball » bat un paragraphe. Les lignes qui partagent des syllabes avec un autre coup du même combattant vont collisionner. L’expérience Duck l’a rendu explicite : lier trois tags à une phrase les joue dans l’ordre si vous répétez sans hésiter. Pause, et ça reset au hit un. C’est une feature pour Duck et un avertissement pour tout le monde — n’inventez pas de mots en trop au milieu d’une ligne listée.
Le volume ne remplace pas les consonnes. Hurler « yeehaw » dans un micro d’ordi cheap peut clipper et échouer, alors qu’une voix parlée normale sur un casque marche. Réduisez le mode exclusif Windows, choisissez un seul périphérique d’enregistrement par défaut, et ne faites pas tourner Discord et le jeu sur des devices différents. Quand les phrases meurent après une déco, changez le micro sélectionné puis revenez, comme documenté dans la configuration du micro.
La localisation compte plus ici que dans un fighter normal. Le studio a ajouté français, espagnol, allemand, portugais-Brésil, russe et chinois avec le caveat qu’il fallait traduire à la main autour du moteur de reconnaissance. Si vous jouez le client français, utilisez l’overlay français, pas les lignes anglaises du wiki. Ce wiki garde les noms anglais parce que c’est ainsi que les patch notes Steam sont écrits.
Catégories de coups parlés
La plupart des kits suivent un schéma même quand les blagues diffèrent :
- Basic / jab string — ligne la plus rapide, souvent deux syllabes. Chop Chop de Chef, Quack de Duck, appels de paume de Fighter.
- Up attack — anti-air ou hop. Limitée à trois jusqu’à l’atterrissage, donc ne la chantez pas dans le vide.
- Down attack — slam, cadeau, shotgun. Le down shot de Cowboy et le Surprise Gift de Santa vivent ici.
- Special — projectile ou énergie de command grab. Sushi Train, Flowing Koi, Cookies and Milk.
- Recovery — la ligne que vous devez accepter de dire en tenant vers le stage. Si les mots vous gênent, prenez un autre combattant dans le roster.
- Ultimate — punchline longue, grosse hitbox, facile à whiff en FFA. Dépensez-la sur un adversaire déjà clipé, pas en opener.
- Emotes — Baa Haha, You Can’t See Me, Wax on Wax off, Bogos Binted. Fun, pas des kill confirms.
Entraînez-vous dans un salon vide ou sur le stage tutoriel. Dites chaque ligne dix fois en marchant. Puis dites la recovery en sautant en arrière hors d’une plateforme. Si vous ne savez pas faire ça, vous n’avez pas encore de recovery.
Punchlines et power-ups
Le blurb Steam parle de punchlines qui vous power-up. En jeu, c’est l’ultimate et une poignée de specials style buff (stocks de Business Man, spirit de Gorilla, service de Magical Girl). Ce sont encore des lignes vocales avec start-up. Ce n’est pas une jauge séparée que vous remplissez en étant impoli sur Discord. Le trash talk dans le chat ne fait rien à la formule de dégâts.
Parce que le recognizer est occupé, le chat vocal in-game est un mauvais substitut de Discord. L’update Teacher a même laissé le vocal in-game off par défaut. Utilisez le chat texte pour « le code de salon est sur mon écran de sélection » et gardez le micro propre pour les coups.
Les ultimates sont deux lignes, pas un seul cri. Une barre de power se remplit en prenant des coups ou avec le temps. Quand elle est pleine, dites d’abord la power phrase, puis vous avez une courte fenêtre — les guides communautaires parlent d’environ trente secondes — pour dire l’ultimate réel. Ratez la fenêtre et la jauge est perdue. Les shorts officiels montrent aussi le prefire : commencez la phrase tôt, puis posez le dernier mot au moment où la hitbox doit exister, comme un smash chargé. Le string à phrase répétée de Duck, c’est la même idée avec la cadence à la place d’une jauge.
Plan d’entraînement qui ne gaspille pas les amis
Soirée un : trois lignes sur un débutant. Chef ou Cowboy depuis les choix pour débutants. Soirée deux : ajoutez la recovery et un projectile. Soirée trois : travaillez une phrase d’edge-guard depuis les combos. Seulement ensuite, regardez les plateformes manta de Diver ou la cadence de Duck.
Si une ligne ne part jamais, vérifiez l’orthographe Shift, puis les permissions, puis si un autre joueur est parti. Ne supposez pas que le coup a été patché dehors tant que vous n’avez pas lu l’historique des patchs. Les changements d’équilibre tweakent souvent dégâts et stun sans renommer l’appel.
Les commandes vocales sont un skill, pas un gimmick. Les joueurs qui ont l’air déjantés dans les trailers ont l’overlay mémorisé et le timing de saut collé à la première syllabe. Collez votre saut à la première syllabe aussi.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Smack Talk.
Où voir mes lignes vocales Smack Talk ?
Tenez Shift en match ou en sélection. Cet overlay colle à votre patch. La fiche des phrases vocales est une liste d'étude, pas un remplacement.
Puis-je utiliser des phrases anglaises sur un client français ?
Utilisez la langue que montre l'overlay in-game. La localisation a été bâtie autour du recognizer ; mélanger les langues est un bon moyen de whiff.
Pourquoi Duck combo sur une seule phrase ?
Plusieurs tags peuvent partager une phrase et se jouer dans l'ordre si vous tenez la cadence. L'hésitation reset le string. Voir les combos.
Les ultimates demandent-ils un cri spécial ?
Ce sont juste des lignes plus longues avec plus d'engagement. Confirmez le wording exact sur Shift avant de dépenser le stock pour une blague.