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Smack Talk Combos et edge-guard

Hitboxes plus syllabes — le confirm à deux couches qui tue vraiment.

Dernière mise à jour:

Combos et edge-guard

Les combos dans Smack Talk ne sont pas des files Tekken. C’est un hit, une fenêtre de recognizer, et une deuxième phrase qui connecte encore quand l’adversaire est stun. Ratez la fenêtre et vous prenez un trade dans un tas à huit joueurs. Cette page est la moitié mécanique de l’offense. Croisez-la avec les commandes vocales et le timing de saut des commandes.

La vidéo officielle Duck est la leçon publique la plus propre. Le studio a lié trois tags à une phrase. Répétez la ligne vite et vous avez un three-piece. Hésitez et ça reset au premier hit. C’est tout le plafond de skill en miniature : la cadence est un outil de combo. Si vos amis rient trop longtemps entre les mots, ils droppent le string. Si vous chuchotez, le string ne démarre jamais.

Confirms parlés, pas des command lists

Un combo pratique, c’est :

  1. Un basic rapide qui stun (Chop Chop, Quack, une paume façon jab).
  2. Marcher ou hop pendant le stun — beaucoup de coups autorisent maintenant le movement au windup parce que rester planté était sans espoir.
  3. Une deuxième ligne avec plus de recul (You’re Cooked, un shotgun, une ligne de service).
  4. S’ils sont au rebord, sautez le troisième hit stylé et allez droit sur un projectile d’edge-guard.

Les temps de stun sont de la nourriture de patch. Chop Chop de Chef est passé de 0,35 s à 0,2 s par hit. Le stun de service de Magical Girl a été coupé. Le stun Wolf Claw est tombé d’une seconde pleine vers 0,6. Quand un confirm que vous aimiez meurt, c’est en général le stun, pas un coup supprimé. Vérifiez l’historique des patchs avant de retraiter le combattant.

Le percent scale encore le recul. Un confirm spaghetti qui pop à peine à 20 % enverra à 80 %. Ne dépensez pas d’ultimates à 10 % sauf si vous farmez un clown en FFA. Gardez la punchline longue pour le clip.

La tech que les patch notes ont documentée par accident

Les projectiles d’ultimate de Chef n’étaient pas censés rebondir sur Chef. Un joueur a touché le lid, le lid a touché le projectile, et le plat est devenu une redirection. C’est maintenant du savoir tribal : les props interactables dans les supers sont de la colle à combos. Eat Up a ensuite été patché pour que plus de plats collisionnent avec les persos. Si vous main Chef, entraînez-vous à frapper vos propres lids exprès.

Diver crée des plateformes manta-ray. C’est une route de combo et un edge-guard à la fois : placez une plateforme où un joueur en recovery veut être, puis fish-slap ou anchor. Diver est le perso que vous prenez quand vous aimez le stage control plus que les dégâts bruts.

Le kit ranged de Cowboy existe pour voler des stocks au rebord. Les tirs façon catch-this et Buck Shot (piercing retiré plus tard) sont des outils d’edge-guard. Ne chassez pas offstage avec Cowboy sauf si la ligne de recovery est déjà dans votre bouche. Laissez la balle voyager. La page Cowboy a le contexte draw et shotgun.

Le gobble de Pigeon avec movement activé a été signalé comme possibly busted. Les kits oiseau qui bougent pendant un chomp deviennent des outils de chase. Traitez n’importe quelle note « enabled movement on this move » comme un buff de combo même si le chiffre de dégâts n’a pas bougé.

L’edge-guard est le vrai super

Les how-to communautaires y passent du vrai temps parce que ça transfere de Smash. Quand quelqu’un est offstage :

  • Ne criez pas immédiatement votre recovery. Ce n’est pas vous qui mourez.
  • Marchez jusqu’au rebord, droppez, fast-fall si besoin, et jetez le plus petit projectile que vous avez.
  • Coverez le saut et coverez l’up-special. Trois up-attacks, c’est leur budget ; faites-les le dépenser loin du mur.
  • Si vous ratez, rentrez. Un trade égal au rebord en FFA nourrit juste un troisième joueur.

Les stages changent le schéma. La lave mange le centre. Jail est une boîte avec des barreaux verticaux et des jouets Cop. Le pirate ship a plus de run-off horizontal. Chalkboard est large. City 1.0 est une nouvelle ligne de vue pour Ranger et Kaiju. Marchez chaque layout dans l’outil des stages avant de labber un rebord.

Le mode équipe change l’éthique de l’edge-guard. Friendly fire off, vous pouvez remplir la blast zone de projectiles qui se recouvrent. Friendly fire on, le string Duck de votre partenaire va vous clipper. Dites-le dans le chat.

Ce qu’il ne faut pas combo

Ne comboez pas les emotes. Ne comboez pas un ultimate complet dans un deuxième ultimate. Ne démarrez pas un string si trois autres personnes sont déjà dans la hurtbox — vous allez manger un dash Wolf au hasard. En FFA à huit, le « combo » gagnant est souvent un hit plus une poussée vers le projectile de quelqu’un d’autre. Jouez la salle, pas le lab.

Labbez quand même. Salon vide, un combattant, dix stocks, pas d’ego. Quand le string marche à 50 % et 90 %, emmenez-le dans les règles de soirée de comment gagner. C’est tout le cursus offensif.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Smack Talk.

Smack Talk a-t-il de vrais combos ?

Oui au niveau stun plus une deuxième phrase. Ce sont des confirms de timing et de parole, pas des files à 20 hits. La phrase répétée de Duck est l'exemple le plus clair.

C'est quoi la lid tech de Chef ?

Le lid dans le super de Chef peut frapper d'autres projectiles. Les joueurs s'en servent pour rediriger les plats. Voir la page Chef.

Quand edge-guard au lieu d'ulter ?

Dès qu'ils sont déjà offstage avec les up-attacks dépensées. Un petit projectile coûte moins cher qu'une punchline whiff.

Pourquoi mon ancien confirm a cessé de marcher ?

Stun et end-lag sont patchés en permanence. Comparez votre string au dernier historique des patchs.