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Comment jouer à Smack Talk

La boucle de match d'un platform fighter à la voix, de 0 % à la blast zone.

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Comment jouer

Comment jouer à Smack Talk, c’est deux jeux qui se recouvrent. Le premier est un platform fighter à stocks : le percent de dégâts grimpe, le recul scale, et le dernier joueur sur le stage gagne. Le second est un jeu de soirée parlée : chaque attaque est une phrase avec start-up, une hitbox, et une chance que le recognizer entende autre chose. Si vous n’apprenez qu’une de ces couches, vous n’attaquerez jamais ou vous ne recoverez jamais.

Cette page est le ruleset après les premiers pas. Les binds vivent dans les commandes. La théorie des phrases vit dans les commandes vocales. Gagner les salles bordéliques, c’est comment gagner.

Le cœur smash-like

Tout le monde spawn près de 0 %. Les coups ajoutent du percent. Plus le percent est haut, plus le même move envoie loin. Un kill en blast zone prend un stock. L’hôte choisit combien de stocks dure un match. C’est la même fantasy que Smash ou Rivals, juste avec un micro par-dessus.

L’invulnérabilité au spawn existe parce que les gens se faisaient clipper avant de pouvoir parler. Ne gaspillez pas votre première phrase en mash de panique sur la plateforme de respawn ; prenez l’espace, puis appelez un vrai coup. Certains ultimates ont été brièvement ininterruptibles, puis le studio a retiré unstunnable de tous les ults le temps d’enquêter sur des bugs d’ult annulé, puis des ults individuels (Magical Girl, plusieurs autres) ont recouvré une protection. Partez du principe qu’un super peut se faire stuff sauf si vous venez de lire un patch qui dit le contraire — l’historique des patchs est le grand livre.

Le team versus team est un mode de premier rang, pas une house rule. L’hôte bascule FFA ou équipes, et le friendly fire. En FFA à huit, jouez comme un king-of-the-hill : farmez le percent de celui qui est déjà blessé, ne 1v1 pas dans le coin pendant que six personnes regardent. En équipes, parlez des cibles avant la phrase, parce que deux personnes qui crient en même temps, c’est comme ça que les deux kits whiff.

La voix est le bouton d’attaque

Il n’y a pas de smash bouton A dans la fantasy par défaut. Vous dites le coup. Chaque combattant a un petit kit parlé : basic, up, down, special, recovery, ultimate, plus des emotes qui n’ont pas besoin de gagner des parties. Tenez Shift pour voir la liste actuelle. La cadence compte. Le three-piece de Duck ne se complète que si vous continuez à répéter la ligne sans reset. Les ultimates théâtraux trop longs perdent face à un jab rapide si vous attendez le recognizer.

Le bruit de fond est une mécanique, que les patch notes le disent ou non. Les haut-parleurs de soirée vont false-trigger. Un casque aide. Discord reste le vocal recommandé ; le chat vocal in-game a été livré désactivé par défaut parce que la stack de reconnaissance ne partageait pas le micro proprement. Le chat texte existe pour les codes de salon et le sel.

Si les phrases ne font rien, c’est en général les permissions ou le bug de départ de salon, pas votre accent. Passez par la configuration du micro avant de reroll le roster.

Salons, codes et plafonds de joueurs

L’Early Access a lancé une vibe friends-only. Le navigateur de salons et les codes sont arrivés avec Cowboy pour que vous puissiez rejoindre des inconnus. Les hôtes peuvent kicker et plafonner la salle sous huit. Les salles high ping ont été un problème les premiers mois ; un compteur de ping siège maintenant dans le navigateur. Évitez les salons à 200 ms si vous tenez aux fenêtres de hit confirm.

Le spectate-join a été ajouté, retiré quand il cassait les micros, puis restauré après un fix dédié. Si vous rejoignez en cours de match, attendez la partie suivante pour choisir un combattant. Ne supposez pas que vous pouvez pause le compteur de stocks de quelqu’un d’autre.

Perso aléatoire et stage aléatoire sont des options. Un stage random sur lave ou jail va tilt les débutants. Restez sur l’île ou le rooftop city jusqu’à ce que les recoveries soient du muscle memory. Les layouts sont résumés dans l’outil des stages.

Il n’y a ni split-screen ni CPU. Le studio a dit que la reconnaissance vocale ne marche pas en local. Une machine, une voix. Hébergez un salon, partagez le code à la sélection, ou passez la salle en public dans le navigateur. Si les pubs sont vides, utilisez le LFG Discord sur communauté — il n’y a pas de file ranked. L’option Keyboard Only de Steam veut dire bouger sans pad ; ce n’est pas un ruleset mute-to-win. Les attaques se parlent toujours, sauf si un futur toggle de salon dit le contraire. Les autres n’entendent pas vos phrases de commande en proximity chat ; le vocal in-game existe, est off par défaut, et reste moins bon que Discord.

Un plan de match pratique

Opening : prenez l’espace avec une phrase courte et rapide. N’ouvrez pas avec un ultimate. Mid-percent : cherchez un confirm façon grab ou un projectile qui force une recovery. Kill percent : arrêtez de parler pour le plaisir de parler. Un edge-guard propre tiré des combos vaut trois supers ratés.

Quand vous mourez, changez une chose : volume, longueur de phrase, ou timing de saut. Ne changez pas de combattant à chaque stock. Offrez à Chef, Cowboy ou Magical Girl un set complet comme décrit dans les choix pour débutants. Quand vous pouvez prendre deux stocks d’affilée, expérimentez les plateformes de Diver ou les guns de Cowboy.

Les modes que le client 1.0 a vraiment

PvP en ligne, mode équipe, stocks configurés par l’hôte, friendly fire optionnel, navigateur de salons, codes de salon, chat texte, chat vocal expérimental, achievements Steam (beaucoup nommés d’après des combattants), et support manette complet. Il n’y a pas de ladder ranked à grinder. Le plafond de skill, c’est la réputation de salon et la tier list des personnages.

Mac et Linux sont de vraies plateformes maintenant, avec les caveats micro ci-dessus. Steam Deck est listé Playable. Si une session Deck ne voit pas le micro, traitez ça comme un problème de permission, pas un mode manquant.

Jouez l’objectif : soyez le dernier stock. Tout ce que vous criez doit soit prendre de l’espace, soit du percent, soit un stock. Si une ligne ne fait rien de tout ça, c’est une emote. Gardez les emotes pour l’écran de victoire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Smack Talk.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un match Smack Talk ?

Jusqu'à huit en ligne. Les hôtes peuvent baisser le plafond. Mode équipe et FFA sont tous les deux dans les mêmes réglages de salon.

Faut-il crier chaque attaque ?

Oui pour le ruleset conçu. Le déplacement est silencieux ; attaques, recoveries et ultimates sont parlées. Voir les commandes vocales.

À quoi sert le percent ?

Il scale le recul. À haut percent, la même phrase qui bougeait à peine quelqu'un à 0 % l'enverra en blast zone.

Y a-t-il du matchmaking ranked ?

Pas de rank dédié. Vous hôtez ou parcourez des salons. La discussion de skill vit sur la tier list des personnages.