Commandes de Smack Talk
Pieds de platform fighter, mains de fighter vocal — chaque bind qui compte vraiment.
Les commandes de Smack Talk se coupent d’une façon que la plupart des fighters n’ont jamais. Déplacement, saut, platforming sans shield, et l’overlay de liste de coups sont des inputs ordinaires. Les attaques, non. Si vous vous asseyez en attendant un bouton qui fait jab, vous tournerez en rond jusqu’à ce que quelqu’un vous parle hors du stage. Lisez cette page avec un clavier ou un pad en main, puis gardez les commandes vocales à côté.
Steam liste un support manette complet et une option clavier seul. Les deux sont réels. Steam Deck est Playable, ce qui veut dire que vous pouvez mapper un layout, pas que chaque overlay est parfait sur un petit écran. Des contrôles de volume custom existent parce que vous devez avoir les SFX plus bas que votre propre voix.
Défauts clavier
Les how-to communautaires s’accordent sur le cœur :
| Action | Défaut |
|---|---|
| Bouger | WASD |
| Sauter | Espace |
| Fast-fall / drop | S |
| Afficher les coups parlés | Shift |
| Menu / pause | Échap (confirmez dans votre build) |
WASD n’est pas un condiment optionnel. Vous devez marcher pendant le start-up d’une phrase. Plusieurs patchs d’équilibre ont explicitement « enabled movement on windup frames » pour Chef, Doctor, Pirate, Bug et d’autres, parce que rester planté pendant que le recognizer réfléchit est une sentence de mort. Si un patch désactive le movement pendant les hitboxes de Quick Draw de Cowboy, c’est un nerf que vous sentez dans les doigts, pas dans la gorge.
Le saut est un stock. Short hop si vous pouvez ; full hop si vous recoverez. Le fast-fall sur S, c’est comment vous rentrez sur le stage pour reset le compteur de trois up-attacks. Ce plafond — trois up-attacks, puis toucher le sol — a été ajouté dans l’update Bird and Doctor pour empêcher les gens de vivre dans le ciel. Comptez vos lignes up comme les joueurs Smash comptent leurs sauts.
Shift est le bind le plus important du clavier. C’est la fiche des phrases vocales in-game. Les screenshots de matchs rooftop étiquettent même un prompt Moves dans le coin. Si Shift ne fait rien, vous l’avez rebound ou vous êtes dans un menu. Réglez ça avant d’entraîner la cadence de Duck.
Manette et Deck
Utilisez n’importe quel pad que Steam reconnaît. Mappez le déplacement au stick gauche, le saut à un bouton face que vous pouvez frapper en parlant, et mettez l’overlay de liste de coups sur un bumper que vous pouvez tenir sans lâcher le stick. Ne mappez pas « attack » sur un bouton en attendant un jab — le design ne tourne pas autour de ça. Si un layout communautaire ajoute un bouton comme béquille, traitez-le comme de l’accessibilité, pas comme la fantasy par défaut.
Les joueurs Steam Deck doivent confirmer le micro OS et la liste de périphériques in-game. Un Deck qui joue d’autres jeux sans souci peut encore refuser ce client Unity. Testez sur le stage tutoriel, pas dans un match city à huit. Si l’overlay est illisible, bindez-le sur un back button et montez l’échelle UI si le menu d’options l’offre.
Le micro est un contrôle, pas un accessoire
Traitez le microphone comme une gâchette. Le push-to-talk Discord ne doit pas chevaucher le même hotkey que vous utilisez pour parler au jeu. L’enregistrement exclusive-mode sous Windows va voler le device. Plusieurs périphériques (casque plus webcam plus Virtual Cable) font que le jeu choisit le mauvais après un changement de salon. C’est pourquoi le bug de départ de salon ressemblait à un bug de commandes : le bind « marchait » encore, le device non.
Les prompts de permission Mac sont des contrôles aussi. Si l’OS n’a jamais demandé, le jeu ne vous entendra jamais. Linux Snap/Flatpak, même histoire. Parcourez la liste configuration du micro comme si c’était une page de keybinds.
Routine d’entraînement pour les mains
Cinq minutes, pas d’adversaires :
- Marchez une plateforme entière sans toucher une blast zone.
- Sautez, fast-fall, atterrissez, répétez jusqu’à ce que ce soit ennuyeux.
- Tenez Shift, lisez trois lignes, relâchez, marchez.
- Sautez en arrière et dites la recovery en montant.
- Touchez le sol, reset, refaites depuis l’autre côté.
Puis allez dans comment jouer et ajoutez le percent. Puis volez un stock avec un edge-guard tiré des combos. Les doigts d’abord, la bouche ensuite, l’ego jamais.
Si vous venez de Smash, désapprenez le C-stick pour l’instant. Si vous venez des jeux shout façon Mage Arena, apprenez que rater une plateforme reste un stock. Mélangez ces deux instincts et l’heure des premiers pas tient vraiment.
Rebind seulement après une semaine. Les nouveaux qui remapent saut, overlay et push-to-talk dès la première soirée passeront la session à se battre contre le clavier au lieu de Chef.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Smack Talk.
À quoi sert la touche Shift dans Smack Talk ?
Elle montre les coups parlés du combattant actuel. Utilisez-la en permanence jusqu'à ce que les lignes soient en mémoire, puis gardez-la pour les changements de patch.
Y a-t-il un bouton punch ?
Le déplacement est sur WASD ou un stick. Les attaques sont des lignes vocales. Une manette a encore besoin d'un micro pour jouer le vrai jeu.
Pourquoi je ne peux crier vers le haut que quelques fois ?
Les up-attacks sont plafonnées à trois jusqu'à ce que vous touchiez le sol. Fast-fall avec S pour reset. Détails dans comment jouer.
Steam Deck marche-t-il ?
Il est listé Playable. Confirmez les permissions micro et un bind d'overlay lisible avant de lui faire confiance en salon public.